Czytanie porusza (czytanie porusza różne zmysły)
start: godz. 18.00
1. Upiorny kontrakt - ustalenie zasad obowiązujących w czasie Nocy Bibliotek.
2. Zabawy poznawczo-integracyjne.
3. Abrakadabra, czyli językowy zawrót głowy - ćwiczenia i zabawy dykcyjne.
4. Ukryty skarb - Duszek Książkouszek - łamigłówki, zagadki, labirynty...
5. Strrrraszne historie - wspólne opowieści o czarnych charakterach z książek.
6. Czarne historie - gra towarzyska.
7. Tworzenie ilustracji do własnej książki o potworach.
8. Nocny turniej gier planszowych.
9. Straszne prezentacje - stroje, ilustracje, plakaty, książki z potworami w tle.
10. Zakończenie - upiorne certyfikaty dla uczestników, gadżety Nocy Bibliotek, pożegnanie.